Week 2 狗狗與主人的身心活動安排

上週作業分享


觀看影片的補充說明:

  • 如果狗狗頻繁的抓癢、甩身體 => 是壓力的徵兆
  • 夏天氣候炎熱,散步完畢剛回到家時,要留點時間給狗狗冷靜一下(就像有些人在天氣很熱時,會容易暴躁、沒有耐心) ,並避免增加牠的壓力(不要讓牠看到討厭的人之類)。
  • 狗狗對於熟悉的人(或其他動物),"看"是一種邀請;對於不熟的人,"看"就變成一種挑釁、威脅。
  • 狗狗互咬時,如果動作像是在彼此模仿(你咬一下、我咬一下),那他們就是在玩;否則可能是某一方在出氣或是霸凌。
  • 當狗狗有時候對A事情有反應、有時沒反應,那就是跟牠當時的"狀態"有關係,而不是A事情。 狗狗要有好的"狀態"才會有能力學習新的事物。

在訓練之前


  • 了解狗狗這種動物
  • 培養身心健康的狗狗
  • 安排自己與狗狗的和諧生活步調

狗狗的需求


  • 啃咬:狗狗牙齒構造天生就是用來撕掉獵物的皮、啃骨頭、吃裡面的肉。
  • 嗅聞:狗狗是透過嗅聞在認識這個世界,氣問會告訴狗狗很多事情,就像是我們人類閱讀文字會得到知識一樣。
  • 睡覺
  • 腦袋發展(以適應環境)
  • 社交
  • 安全感
  • 吃飯
  • 休息
  • 維持身體機能
  • 心智刺激:學習處理事情
  • 發揮好奇心:好奇心讓他們有能力生存
  • 擁有選擇:狗狗可以有自己的喜好

身心健康的狗狗會是


  • 情緒普遍穩定
  • 擁有好奇心
  • 擁有喜怒哀樂
  • 有喜歡的事情
  • 有討厭的事情
  • 擁有專注力
  • 有能力學習

主人每日例行公事(下班後的4~6小時)


  • 每天大約一小時真正專注在狗狗身上。
  • 一周要有兩天帶狗狗去從來沒有去過的地方(陌生環境) p.s. 陌生環境比較耗腦(可以不用再做嗅聞遊戲了)

遊戲的目的


  • 訓練手腦並用
  • 增加生活經驗
  • 建立自我樂趣
  • 身心平衡
  • 社交互動

嗅聞遊戲


  • 遊戲前:可以先給狗狗做零食排行榜,用牠最喜歡的零食來玩遊戲。
  • 如何建立零食排行榜:
    • 左右手心各放一種零食後握緊(不讓牠吃到)。
    • 先將兩手一起放在狗狗鼻頭前給牠嗅聞,之後再同時往左右分開。
    • 在兩手分開的同時,觀察狗狗的視線會跟著哪隻手移動,就知道牠喜歡哪個零食。
    • 知道之後就可以放開手心把零食給牠吃。
    • 可重複多次來建立2種零食以上的排行榜。
  • 藏零食
    • 在家中一塊空間亂擺空紙箱、板凳、假草皮、地毯、舊衣物、....等,再把零食藏在各處讓狗狗嗅聞尋找。
    • 可以藏在紙箱夾縫、紙箱戳洞、舊衣物打結處、
  • 紙屋遊戲
    • 一個大紙箱讓牠可以進出尋找零食
    • 紙箱可以戳洞塞零食、綁繩子編辮子塞夾縫、掛瓶子讓牠習慣在嗅聞時可以有些許肢體接觸
  • 社交活動
    • 讓狗狗們在同一個空間裡一起做同一件事情(讓他們學習和別的動物和諧相處)
    • 狗狗必須沒有護資源的行為
    • 每位主人各自帶家裡不要的東西來讓狗狗嗅聞(如果狗狗怕陌生人,那牠可以透過陌生人的東西,來認識牠的氣味,而不必直接接觸人)
  • 障礙物遊戲 [Link]
    • 設計需要跨越、並踩在不同材質上的路線
    • 擺竿子不要等距
    • 可以練習四肢的平衡
    • 適合復健
  • 障礙物遊戲(引導)
    • 用食物放在鼻頭前引導牠行走路線
    • 走一段就要餵牠獎勵牠,不然狗狗感到挫折
  • 自製啃咬嗅聞玩具 [Link]
    • 舊衣包住蛋盒(裡面藏零食)
    • 鞋盒塞不同東西
    • 可以利用各種回收物來製作
  • 樓梯間活動
    • 下雨天無法出門時可以在樓梯間玩嗅聞
    • 樓梯間氣味比家裡還複雜(更耗腦)
    • 可以讓狗狗習慣有鄰居在進出的聲音(有些比較容易因此激動的狗狗可以用這個遊戲訓練)

狗狗有趣的舉動


  • 磨蹭
  • 蓋東西 [Link]
  • 暴衝
  • 這些舉動都是狗狗的天性,不讓牠做是不合理的,就讓牠去吧~

HW


  • 設計嗅聞遊戲給狗狗,並拍下狗狗玩遊戲的影片
  • 拍下狗狗玩完遊戲後的影片,下堂課給老師觀察遊戲對牠的耗腦程度(可以了解這次設計的遊戲對狗狗的難易度)

results matching ""

    No results matching ""