Week 2 狗狗與主人的身心活動安排
上週作業分享
觀看影片的補充說明:
- 如果狗狗頻繁的抓癢、甩身體 => 是壓力的徵兆
- 夏天氣候炎熱,散步完畢剛回到家時,要留點時間給狗狗冷靜一下(就像有些人在天氣很熱時,會容易暴躁、沒有耐心) ,並避免增加牠的壓力(不要讓牠看到討厭的人之類)。
- 狗狗對於熟悉的人(或其他動物),"看"是一種邀請;對於不熟的人,"看"就變成一種挑釁、威脅。
- 狗狗互咬時,如果動作像是在彼此模仿(你咬一下、我咬一下),那他們就是在玩;否則可能是某一方在出氣或是霸凌。
- 當狗狗有時候對A事情有反應、有時沒反應,那就是跟牠當時的"狀態"有關係,而不是A事情。 狗狗要有好的"狀態"才會有能力學習新的事物。
在訓練之前
- 了解狗狗這種動物
- 培養身心健康的狗狗
- 安排自己與狗狗的和諧生活步調
狗狗的需求
- 啃咬:狗狗牙齒構造天生就是用來撕掉獵物的皮、啃骨頭、吃裡面的肉。
- 嗅聞:狗狗是透過嗅聞在認識這個世界,氣問會告訴狗狗很多事情,就像是我們人類閱讀文字會得到知識一樣。
- 睡覺
- 腦袋發展(以適應環境)
- 社交
- 安全感
- 吃飯
- 休息
- 維持身體機能
- 心智刺激:學習處理事情
- 發揮好奇心:好奇心讓他們有能力生存
- 擁有選擇:狗狗可以有自己的喜好
身心健康的狗狗會是
- 情緒普遍穩定
- 擁有好奇心
- 擁有喜怒哀樂
- 有喜歡的事情
- 有討厭的事情
- 擁有專注力
- 有能力學習
主人每日例行公事(下班後的4~6小時)
- 每天大約一小時真正專注在狗狗身上。
- 一周要有兩天帶狗狗去從來沒有去過的地方(陌生環境) p.s. 陌生環境比較耗腦(可以不用再做嗅聞遊戲了)
遊戲的目的
- 訓練手腦並用
- 增加生活經驗
- 建立自我樂趣
- 身心平衡
- 社交互動
嗅聞遊戲
- 遊戲前:可以先給狗狗做零食排行榜,用牠最喜歡的零食來玩遊戲。
- 如何建立零食排行榜:
- 左右手心各放一種零食後握緊(不讓牠吃到)。
- 先將兩手一起放在狗狗鼻頭前給牠嗅聞,之後再同時往左右分開。
- 在兩手分開的同時,觀察狗狗的視線會跟著哪隻手移動,就知道牠喜歡哪個零食。
- 知道之後就可以放開手心把零食給牠吃。
- 可重複多次來建立2種零食以上的排行榜。
- 藏零食
- 在家中一塊空間亂擺空紙箱、板凳、假草皮、地毯、舊衣物、....等,再把零食藏在各處讓狗狗嗅聞尋找。
- 可以藏在紙箱夾縫、紙箱戳洞、舊衣物打結處、
- 紙屋遊戲
- 一個大紙箱讓牠可以進出尋找零食
- 紙箱可以戳洞塞零食、綁繩子編辮子塞夾縫、掛瓶子讓牠習慣在嗅聞時可以有些許肢體接觸
- 社交活動
- 讓狗狗們在同一個空間裡一起做同一件事情(讓他們學習和別的動物和諧相處)
- 狗狗必須沒有護資源的行為
- 每位主人各自帶家裡不要的東西來讓狗狗嗅聞(如果狗狗怕陌生人,那牠可以透過陌生人的東西,來認識牠的氣味,而不必直接接觸人)
- 障礙物遊戲 [Link]
- 設計需要跨越、並踩在不同材質上的路線
- 擺竿子不要等距
- 可以練習四肢的平衡
- 適合復健
- 障礙物遊戲(引導)
- 用食物放在鼻頭前引導牠行走路線
- 走一段就要餵牠獎勵牠,不然狗狗感到挫折
- 自製啃咬嗅聞玩具 [Link]
- 舊衣包住蛋盒(裡面藏零食)
- 鞋盒塞不同東西
- 可以利用各種回收物來製作
- 樓梯間活動
- 下雨天無法出門時可以在樓梯間玩嗅聞
- 樓梯間氣味比家裡還複雜(更耗腦)
- 可以讓狗狗習慣有鄰居在進出的聲音(有些比較容易因此激動的狗狗可以用這個遊戲訓練)
狗狗有趣的舉動
- 磨蹭
- 蓋東西 [Link]
- 暴衝
- 這些舉動都是狗狗的天性,不讓牠做是不合理的,就讓牠去吧~
HW
- 設計嗅聞遊戲給狗狗,並拍下狗狗玩遊戲的影片
- 拍下狗狗玩完遊戲後的影片,下堂課給老師觀察遊戲對牠的耗腦程度(可以了解這次設計的遊戲對狗狗的難易度)